なかっちょゲーム日記

好きな事を他の人にも伝えたい時に投稿します

【ポケモンSV】最強ゲッコウガレイド用シャワーズ


有識者のデータをまとめました。
この手順を真似しソロで楽々攻略できました。

シャワーズ
レベル : 100
特性 : ちょすい
性格 : ひかえめ
持ち物 : おんみつマント
努力値 : H4 / B252 / C252
実数値 : H402 / × / B219 / C350 / D226 / S166
技構成 : アシストパワー / とける / 瞑想 / アクアリング


《さいきょうゲッコウガレイド》
ゲッコウガ★7(どくテラスタル)

※先制で影分身、どくびしを打ってきます
1ターン目 : とける
2ターン目 : アクアリング
3ターン目 : とける
4ターン目 : とける

~能力値リセット後~
とける×3
瞑想×6
アシストパワー連打(バリアは2回で破壊可能)
※倒れそうになった場合は癒しのエール

ハイドロポンプは貯水で無効。
ダストシュート、冷凍ビームの状態異常はおんみつマントで無効化できます。

ゲッコウガ★7レイド期間
・1月27日(金) ~ 1月30日(月)
・2月10日(金) ~ 2月13日(月)

【ポケモンSV】金策レイド2WAYニンフィア


有識者のデータをひとまとめにしただけです。

ニンフィア
レベル : 100
特性 : フェアリースキン(夢特性)
性格 : ひかえめ
持ち物 : おまもりこばん
努力値 : B84 / C252 / S172(※)
実数値 : H331 / × / B187 / C350 / D296 / S199
技構成 : ハイパーボイス / 瞑想 / 嘘泣き / 破壊光線

努力値調整》
B : 余り(物理耐久を上げるため)
C : ぶっぱ(最大火力を出すため)
S : ボタンのサンダース抜き(実数値198)

※ホゲータを選択した場合
努力値 : B76 / C252 / S180
実数値 : H331 / × / B186 / C350 / D296 / S201
ネモのマスカーニャ抜き(実数値200)

金策
学校最強大会でハイパーボイスA連打(連射コン)
ハイパーボイスのppを16に増やしておく

負けパターン
ハッサムのバレパン2連急所
・すいすいネオラントの冷ビ永久凍結(自然雨)
マルノームの冷パン永久凍結
etc…

《さいきょうリザードンレイド》
リザードン★7(ドラゴンテラスタル)
先程のニンフィアを流用しソロで挑む
持ち物 : いのちのたま

・先制オーバーヒートを受けなかった場合
1ターン目 : めいそう
2ターン目 : うそなき
3ターン目 : うそなき
4ターン目 : 応援(いけいけドンドン)
5ターン目 : はかいこうせん

・先制オーバーヒートを受けた場合
1ターン目 : うそなき
2ターン目 : うそなき
(このターンで恐らくダウンするので復活後)
3ターン目 : めいそう
4ターン目 : 応援(いけいけドンドン)
5ターン目 : はかいこうせん

耐えられた場合はハイパーボイスでゴリ押す

リザードン★7レイド期間
・12月2月(金) ~ 12月5月(月)
・12月16日(金) ~ 12月19日(月)

【DbD】即日解散パーク構成

久々の投稿になります。
DbDの新チャプターが始まり10日程経ちました。しかし僕はパルデア地方を旅していたのでアプデ後のDbDをプレイしたのは昨日が初でした。

新キャラのパークで目をつけていたパークがあったので類似パークと組み合わせて試してみました。

《パーク構成》
画像にある通りパークは左から

  • アドレナリン(自由枠)
  • デッド・ハード(ダッシュ系パーク)
  • 警戒
  • 霧の作法

となっております。


警戒
【効果(tier1/tier2/tier3)】
殺人鬼が破壊アクションを行ったとき、あなたは殺人鬼が(3/4/5)秒間視えるようになる

霧の作法
【効果(tier1/tier2/tier3)】
発電機を修理中にスキルチェックでグレイトを出した際、殺人鬼のオーラが(4/5/6)秒間視える。


《採用理由》
警戒、霧の作法ともにキラーのオーラ可視パークになります。このゲームはオーラが視えることが何よりも強いので採用しました。

霧の作法のオーラ可視6秒はとても強く発電機を回すゲームなのでグレートが出せる人は発動する機会も多いので、高頻度でキラーの動きを追うことができます。

警戒はキラーの壁割り、板割り、発電機蹴りでオーラが5秒視えるようになります。
チェイスが始まると板割りの動作で発動する機会が増えるので、どこでチェイスをしているか一目瞭然になります。
霧の作法も相まって発電しながら透け透けのキラーの動向を追うことができます。

という使い方で発電機を回しながらニチャニチャしていたところに僕が一番苦手なパークが襲いかかってきました。

そう、マインドブレイカーです。

マインドブレイカー(不安を煽る者)
【効果(tier1/tier2/tier3)】
発電機を修理中の生存者は目眩ましと疲労のステータス効果を受ける。
生存者が発電機を修理している間、すでに起動中の疲労のタイマーはすべて停止する。修理を終えた生存者はその後(3/4/5) 秒間目眩ましと疲労ステータス効果を受ける。

この一つのパークでこの構成全てを無きものにされました。
デッド・ハードも封じられ疲労回復したところで結局吐けず通電もすることなく彼はサクリファイスされました。


《おわりに》
こうしてこのパーク構成は解散となりました。
次は位置エネルギーを活かす立ち回りに挑戦してみます。恐らくイベントが始まるまではポケモンSVをしていると思われますが…。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

【DbD】ランク上げ構成

今回も「Dead by Daylight」(通称DbD)のパーク構成紹介になります。
前回はとても尖った構成を紹介してしまったので、今回はランク上げを意識した安定のパーク構成を
紹介します。
※野良を想定したパーク構成になります。

《パーク構成》
画像にある通りパークは左から

  • デッド・ハード(ダッシュ系パーク枠)
  • セルフケア
  • 植物学の知識
  • 血族(自由枠)

となっております。


デッド・ハード
【効果(tier1/tier2/tier3)】
発動可能なパーク。あなたは攻撃を耐えられる。負傷時、迫り来る一撃を耐えるため、アドレナリンを一気に放出する。走りながらアビリティ発動のボタンを押すと、0.5秒間我慢のステータス効果を得る。60/50/40秒間疲労のステータス効果が発生する。
・ 走っている間は疲労が回復しない。

セルフケア
【効果(tier1/tier2/tier3)】
回復アイテムを使わずに、通常の(25/30/35)%の速度で自己治療ができるようになる。

植物学の知識
【効果(tier1/tier2/tier3)】
治療速度の効率が(30/40/50)%上昇する。治療アイテムの使用効率が20%低下する。

血族
【効果(tier1/tier2/tier3)】
あなたが吊るされているとき、生存者のオーラが他の生存者全員から視えるようになる。殺人鬼が(8/12/16)メートル以内にいるとき、他の生存者全員に殺人鬼のオーラが視えるようになる。
自分以外の生存者がフックに吊るされている場合、他の生存者全員のオーラを視ることができる。殺人鬼がフックに吊るされた生存者から(8/12/16)メートル以内にいる場合、殺人鬼のオーラを視ることができる。


《採用理由》
ダッシュ系パークはあるに越した事はないのでデッド・ハードを採用しています。全力疾走やスマートな着地と選択して下さい。しなやかは落選しました。

セルフケアと植物学の知識の採用は悩みましたが、イラプション環境である以上容易にダウンできないので採用しました。
今まで回復自体をあまりしてこなかったので、
回復のタイミングは状況を見てするしないの判断をして下さいとしか言えません。
基本的には2吊りされた後は回復を優先して良いと考えています。キラーの吊りペース次第ですが...。

最後の自由枠には血族を採用しています。誰かが吊られている間全員のオーラが視えるので、自分が救助に行く行かないの判断ができます。
回している発電機の場所も分かるので引き継ぎ等もできます。
このパークはソロプレイ時のアドバンテージがとても大きく、試合が崩れるような事故を防ぐことができるので迷っている方はとりあえずこのパークを入れることをおすすめします。

自由枠は血族が優秀すぎるのでほぼ確定でいいと思いますが、他のパークも可能性を感じるものが幾つかあるので紹介します。

逆境魂
【効果(tier1/tier2/tier3)】
負傷状態のとき、修理・破壊工作・治療・フックからの救助・乗り越え・浄化・ゲートの開放・調査の速度が(3/6/9)%上昇する。

共感
【効果(tier1/tier2/tier3)】
(64/96/128)メートル以内にいる、瀕死または負傷状態の仲間のオーラが視えるようになる。ただし、殺人鬼に直接触られている仲間のオーラを視ることはできない。

スタングレネード
【効果(tier1/tier2/tier3)】
いずれかの発電機を(70/60/50)%修理完了するとスタングレネードが発動する。
何も持っていない状態でロッカーに入りアビリティ発動のボタンを押すと、閃光手榴弾を作成する。
・チャージは1
・爆発時に爆発音と閃光が発生する
・大きな通知音が発生する
・牽制と目眩ましに使用できる

有能の証明
【効果(tier1/tier2/tier3)】
4メートル以内で発電機を修理している生存者は、修理速度が15%上昇する。範囲内の生存者全員にも同じ上昇が適用される。
共同作業で取得するブラッドポイントが(50/75/100)%増加する。
「有能の証明」の効果は1度につき1つのみ適用される。

決死の一撃
【効果(tier1/tier2/tier3)】
フックから救助されるか自力で脱出した後、「決死の一撃」が(40/50/60)秒間発動する。発動中に殺人鬼に捕まった場合、スキルチェックに成功すると殺人鬼の手から逃れ、殺人鬼を3秒間怯ませる事ができる。
・スキルチェックに成功しても失敗しても決死の一撃は解除される
・殺人鬼を怯ませた後、自分がオブセッション状態になる
脱出ゲートが通電するとパークとその効果が解除される
目立つアクションを行うと決死の一撃が解除される。
・自分がオブセッションになる確率が上昇する
オブセッションの対象は一度に1人のみ


この5つが自由枠の候補として考えています。
逆境魂は負傷時のアドバンテージを得ることができるので回復を渋る人にはおすすめです。

共感は負傷したサバイバーのオーラが視えるのでリージョンやプレイグ相手に特に輝くので、血族よりも役に立つ瞬間があります。

スタングレネードはレイス相手に役立ちます。
救助も狙える可能性があるので安定行動+αの
動きをしたい人向けのパークです。

有能の証明は説明不要でシンプルに強いです。

決死の一撃はデッド・ハードとの相性を踏まえた上で候補に挙げています。類似パークでオフレコがありますが決死の一撃の方が使いやすいと考えています。チェイスが苦手な人は入れて損はしないと思います。


《おわりに》
以上がランク上げを考慮した安定パーク構成になります。個人的な考えが強いですがサバイバーは沢山プレイしているので、パーク構成に迷っている方には自信を持っておすすめします。
責任は取りません。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

【DbD】性格悪いサバイバーのパーク構成

二度目の投稿になります。今回は
「Dead by Daylight」(通称DbD)の好きで最近使っているパーク構成を紹介します。

普段はテンプレ構成でランクを上げていますがランクが彩Ⅰまで到達して何か面白い構成が無いか考えた結果この構成に辿り着きました。

《パーク構成》
画像にある通りパークは左から

となっております。


デッド・ハード
【効果(tier1/tier2/tier3)】
発動可能なパーク。あなたは攻撃を耐えられる。負傷時、迫り来る一撃を耐えるため、アドレナリンを一気に放出する。走りながらアビリティ発動のボタンを押すと、0.5秒間我慢のステータス効果を得る。60/50/40秒間疲労のステータス効果が発生する。
・ 走っている間は疲労が回復しない。

スタングレネード
【効果(tier1/tier2/tier3)】
いずれかの発電機を(70/60/50)%修理完了するとスタングレネードが発動する。
何も持っていない状態でロッカーに入りアビリティ発動のボタンを押すと、閃光手榴弾を作成する。
・チャージは1
・爆発時に爆発音と閃光が発生する
・大きな通知音が発生する
・牽制と目眩ましに使用できる

地雷爆破
【効果(tier1/tier2/tier3)】
地雷爆破は発電機の修理進行度が合計で50%相当に達すると発動する。
発電機を3秒以上修理した後、アビリティ発動のボタン1を押して罠を設置する。罠の有効時間は(40/45/50)秒間。罠を仕掛けた発電機はすべての生存者に黄色のオーラで強調表示される。発電機1台につき有効化できる罠は1つのみ。
・罠が設置された発電機を殺人鬼が破壊すると罠が爆発して殺人鬼が怯み、その付近にいる全員が目眩まし状態になる。その後地雷爆破は解除される

残像の顕現
【効果(tier1/tier2/tier3)】
殺人鬼に目眩ましアクションに成功すると、(20/25/30)秒間目眩ましのステータス効果(※)を付与する

このパークを装備していると1回の儀式につき開放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の懐中電灯1つを確実に入手できる。

※目眩ましのステータス効果:オーラが見えなくなる効果


《立ち回り》
まずは発電機を50%回すことから始まります。半分回すことによってスタングレネードと地雷爆破が使用可能になります。
地雷爆破は効果が変わったためキラーが蹴りに来るタイミング以外では発動させるのを渋ってしまいますが、効果が50秒は続くので発電機を回し切りたい時や誰かが吊られている場合に発動して引き継ぎを促すなどして上手く立ち回りましょう。

キラーが目眩し状態になった際に残像の顕現の効果が30秒発動します。その間はキラーが全てのオーラを見ることが出来なくなるため、オーラ可視パークの妨害、発電機やサバイバーを担いでいる時のフックのオーラも見ることができなくなります。
そして何よりもムカつきます。精神的ダメージも与えることになります。

スタングレネードチェイス中や他のサバイバーが担がれた時の救助に使えます。この目眩しにも勿論残像の顕現は発動します。
チェイス中の板割りの瞬間にキラーの目の前にスタングレネードを落とすだけで目眩しが入るのでチェイスが切れた後の発電機巡回を少し面倒にさせることが出来ます。
1試合に平均3回分はそれぞれ溜まるので適切なタイミングで使用してみて下さい。

発電機が通電するとスタングレネードと地雷爆破のゲージは貯めることが出来なくなりますが、残像の顕現のもう一つのおまけ効果で、
既に開けられているチェストからアンコモンの懐中電灯を一つ入手することができるので、通電後はその懐中電灯で立ち回ることもできます。
儀式開始から通電後のコラプスまで出来ることが沢山あるので最後まで諦めずにプレイしましょう。

この構成はキラーのヘイトを買ってしまうのでチェイス力が試されるシチュエーションが多いです。そのため残り一枠はデッド・ハード(ダッシュパーク)を入れることをおすすめします。
捕まると最後お仕置きタイムが始まります。
でもそれは仕方ないです、それだけのことをしているので…。

キラーへの妨害に特化しているので回復はありません。負傷で立ち回ることが多いです。
レイス、マイケル、ゴーストフェイス等心音がないキラーに対してはドキドキしながらのプレイになりますが、レイスに対してはスタングレネードがあれば少し強気に立ち回ることができます。
味方と遭遇し回復してもらえそうな時は素直に回復してもらった方がいいです。もちろん状況によりますが…。


《おわりに》
以上がこの構成の説明になります。
元々は目眩しのアーカイブを達成するためだけに組んだ構成ですが、使っている内にハマってしまい現在に至ります。性格は元から悪いのでパークに罪はありません。

普段のパーク構成や安定構成に飽きた方は一度試してみてはいかがでしょうか。責任は取りません。
また面白い構成が見つかれば投稿します。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

【初投稿】初めまして

初投稿になります。普段ゲームをずっとしている人間です。淡々とプレイしているだけでは物足りなくなってきたのでブログを始めました。

 

好きなゲームは沢山ありますが、

「Dead by Daylight」(通称DbD)を今現在一番プレイしているのでそのゲームの日記を綴っていこうと思っています。

ランク上げの構成や最近ハマっているお遊びパークの構成など紹介していきたいと考えているので、また改めて投稿させていただきます。