なかっちょゲーム日記

好きな事を他の人にも伝えたい時に投稿します

【ダークソウル】SL1ノーコン簡易チャート

※自分用メモ(2024/1/23 修正)

・ハンドアクス
1 不死院のデーモン

人間性×5
・火炎壺×6
・強化クラブ(300ソウル)
・民家の鍵(商人殺害)
・黒い火炎壺×5
・黄金松脂×3
・光る楔石×2
2 牛頭のデーモン(黄金松脂)

人間性×2(ソラール殺害)
・下層の鍵
・塔のカイトシールド(1000ソウル)
・楔石の欠片×6(4800ソウル)
強化クラブを+4へ強化(800ソウル)
・狼の指輪(装備)
3 月光蝶(黒い火炎壺)

・楔石の欠片×12(9600ソウル)
強化クラブを+5へ(200ソウル)
塔のカイトシールドを+5へ(1000ソウル)
・楔石の欠片(バーニス騎士)
・火防女の魂
4 鐘のガーゴイル(黄金松脂)

・楔石の欠片×11(8800ソウル)
※亡者兵士の腰巻きをドロップした際は
楔石の欠片×2追加購入(1600ソウル)
頭以外の防具を+3へ(1800ソウル)
・帰還の骨片×6
・ロイドの護符×4
エスト瓶を+1へ強化
人間性×5(ロートレク殺害)
・寵愛と加護の指輪(装備)
5 山羊頭のデーモン

・毒紫の苔玉×2(1000ソウル)
・毒紫の花苔玉×1(1000ソウル)
・木の矢×100(300ソウル)
・大きな種火
・楔石の大欠片
・黄金松脂×3(3000ソウル)
6 貪食ドラゴン(黄金松脂)

強化クラブを粗製派生(200ソウル)
・楔石の欠片×4(3200ソウル)
頭防具を+3へ(600ソウル)
・光る楔石×2
・ロングボウ
・草紋の盾
・小ロンド遺跡の鍵
・楔石の大欠片
7 混沌の魔女クラーグ(黄金松脂)

・黒金糸装備一式
8 爛れ続ける者

塔のカイトシールドを+6へ(200ソウル)
・武器の鍛治箱(2000ソウル)
・楔石の大欠片×4
粗製の強化クラブを+3へ(600ソウル)
・炎方石の指輪
・楔石の大欠片×5(20000ソウル)
※結晶トカゲのドロップ次第で個数変動あり
・緑花草×30(30000ソウル)
粗製の強化クラブを+5へ(400ソウル)
・女神の祝福
尊い犠牲の指輪
9 アイアンゴーレム(黄金松脂)

・ハベル装備一式
邪教のクラブ
神聖のクラブ+5へ
・楔石の大欠片×8(30400ソウル)
塔のカイトシールドを+10へ
・光る楔石×6(48000ソウル)
・巨人鍛治の木槌(巨人鍛治殺害)
10 竜狩りオーンスタイン & 処刑者スモウ

・王の器(フラムト経由で捧げる)
・不死院二階西の鍵
・紋章の盾
・錆びた鉄輪
・おかしな人形
11 はぐれデーモン

12 三人羽織

・祭祀場のエスト瓶を20個へ(2回注ぎ火)
・頭蓋ランタン
人間性の双子
13 墓王ニト

・母の仮面(8000ソウル)
※ドロップした場合は買わない
・女神の祝福(20000ソウル)
人間性×3(30000ソウル)
人間性の双子(10000ソウル)
人間性×6(パッチ、ペトルス殺害)
・火防女の魂(混沌の火防女殺害)
14 デーモンの炎司祭

・黒焦げた橙の指輪(装備)
15 百足のデーモン

人間性の双子
※ボス前に炎方石の指輪装備
16 混沌の苗床

・楔のデーモン討伐(城下不死教区)
ヒドラ討伐
骨片使用後、クリスタルゴーレム討伐
宵闇殺害し公爵の書庫へ
・火防女の魂(アノールロンドの火防女殺害)
・割れたペンダント
・シース戦で強制敗北(尊い犠牲の指輪装備)
人間性
17 白竜シース

・アルトリウスの紋章(20000ソウル)
・黒い木目の指輪(装備)
スズメバチの指輪
18 灰色の大狼シフ

・狭間の森からDLCエリアへ
19 霊廟の聖獣

人間性
人間性×12(120000ソウル)
・緑花草×10(12000ソウル)
(※20000ソウル残して余ったソウルで購入)
20 騎士アルトリウス

人間性の双子
・糞団子×100(20000ソウル)
※カラミットイベントのフラグを立てる
21 黒竜カラミット

・シフの救出
人間性の双子
22 深淵の主マヌス

・一時の呪い×2
・封印の鍵
23 四人の公王

人間性
・血の盾(装備)
24 半竜プリシラ

・グヴィネヴィア殺害
25 陰の太陽グウィンドリン

・王のソウルを4つ捧げる
スズメバチの指輪装備
人間性を全て捧げる
26 薪の王グウィン

【ポケモンSV】A0厳選ポケモン (碧の仮面編)

久しぶりの投稿です。
今回はポケモンSVで追加された前編DLC
「碧の仮面」に登場する固定シンボルのA0厳選について投稿します。

《厳選要員》
・フワライド
レベル : 100
性格 : おだやか
努力値 : H236 / B20 / D252
実数値 : H500 / × / B129 / C216 / D227 / S196
技構成 : 力をすいとる / だいばくはつ / みがわり

努力値調整》
H : げんきのかけらを使用した際の実数値が250
B : 余り
D : ぶっぱ

BとDは特に重要ではないため無理して振る必要はありません。

《A0厳選ポケモン
・マシマシラ
・キチキギス
・赫月ガチグマ (イベントでの強制戦闘)

Aに対して下方補正(↓)・無補正・上方補正(↑)の性格があるため、それぞれ3通りのA実数値を記載します。

《マシマシラ》
レベル : 70
A実数値 : 99(↓) / 110 / 121(↑)

ちからをすいとる後のフワライド
H実数値 : 349(↓) / 360 / 371(↑)

《キチキギス》
レベル : 70
A実数値 : 118(↓) / 132 / 145(↑)

ちからをすいとる後のフワライド
H実数値 : 368(↓) / 382 / 395(↑)

《赫月ガチグマ》
強制戦闘により体力が全回復されています。
1ターン目 : 身代わり
2ターン目 : ちからをすいとる
の手順で技選択をして厳選を行います。

レベル : 70
A実数値 : 103

みがわり → ちからをすいとる後のフワライド
H実数値 : 478

※性格は「がんばりや」固定


この記事が誰かの役に立つことを祈ります。
最後まで読んでいただきありがとうございました。

前回の記事

https://nakaccho.hatenablog.com/entry/2023/05/24/211347

【DbD】最新のランク上げ構成

今回は「Dead by Daylight」(通称DbD)サバイバーでのパーク構成を紹介いたします。

現在の環境に合わせてチェイス時間をより伸ばすことを意識した構成となっております。

※野良を想定したパーク構成になります。

《パーク構成》
画像にある通りパークは左から

  • セルフケア
  • 植物学の知識
  • デッド・ハード
  • スマートな着地 (自由枠)

となっております。


デッド・ハード
【効果(tier1/tier2/tier3)】
フックから救助されるか、フックから自力で脱出すると、デッド・ハードが発動する。
負傷時、アドレナリンを一気に放出してダメージを避ける。走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒得る。
疲労のステータス効果が(60・50・40)秒間発生する
その後、デッド・ハードは解除される


スマートな着地
【効果(tier1/tier2/tier3)】
高所から落ちた後、猫のような反射神経により落下時のよろめく時間が75%減少し、うめき声の大きさが100%低下する。通常の150%の速さで、最大3秒間走ることができる。
(60・50・40)秒間の疲労を発生させる。
疲労中はスマートな着地を使うことが出来ない。
走っている間、疲労は回復しない。


《採用理由》
回復手段は必要であり腐ることは殆どないためセルフケア+植物学の知識(通称セルボタ)は固定です。

ダッシュパークにはデッド・ハードを引き続き採用しました。しかし、自分が救助されて使用可能(最大2回)という効果にナーフされてしまったため、ファーストチェイスに弱くなってしまいました。

ファーストチェイスで少しでも時間を稼ぐことが重要なので、自由枠にスマートな着地を採用しました。

前回自由枠に採用していた「血族」は現在の環境では必要ないと考えています。
UIの変更により他の仲間の行動が分かるようになったためです。(発電、回復、チェイス等)
それでもオーラ可視の効果は強いので、立ち回りやすさを考えると採用の価値はあります。
(相変わらずマインドブレーカーで機能停止しますが…。)


《状況適応能力について》

状況適応能力
【効果(tier1/tier2/tier3)】
状況適応能力は負傷状態の間、発動する。

・走行速度が(1・2・3)%上昇する
・別の生存者の治療を完了すると、我慢ステータス効果を(6・8・10)秒間得る

状況適応能力は疲労状態に苦しんでいるときは使用できないが、疲労ステータス効果は引き起こさない。


元々自由枠に採用していたパークです。
徒歩キラーに対しては無類の強さを発揮しました。
しかしナース、ブライト、山岡凛とマッチした際のファーストチェイスが伸びなかったため、スマートな着地へ変更となりました。
結果的に彩帯でのランク上げに成功したので、現環境は今回のパーク構成で固まりました。


《おわりに》
今回はダッシュパークを2つ採用した構成の紹介でした。
チェイスの幅も広がるのでチェイス自体好きな人には特におすすめしたい構成です。

今現在7周年イベント+BP1.5倍期間(14日0時まで)なので、BPが欲しい方は今たくさんプレイすることをおすすめします。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

【DbD】シンギュラリティの強化内容について


今回はDbDの新キラー「シンギュラリティ」についての記事です。

この新キラーは実装されて二週間程経ちますが、現在あまり強くないと位置付けされており公式のアナウンスにより強化されることが決まっています。

実装能力とアプデで変更される部分を自分用のメモも兼ねて両方記載いたします。

《強化内容》

  • EMPの生成時間が90秒 →100秒へ
  • マップ内のEMPボックスが5個 →4個へ
  • EMPによるバイオポッド無効化時間が60秒 →45秒へ
  • EMPの使用までの時間が2秒 →2.5秒へ
  • EMPチャージ中の生存者の移動速度10%減少


今使ってて一番楽しいキラーなので強化が待ち遠しいです。
6月23日 ~ 7月13日は7周年記念イベントも始まりますので、少しでも盛り上がることを願います。

【ポケモンSV】A0厳選要員ポケモン

今回は固定シンボルのA0厳選について自分用のメモも兼ねて投稿いたします。

《厳選要員》
・フワライド
レベル : 100
性格 : おだやか
努力値 : H236 / B20 / D252
実数値 : H500 / × / B129 / C216 / D227 / S196
技構成 : ちからをすいとる / だいばくはつ

努力値調整》
H : げんきのかけらを使用した際の実数値が250
B : 余り
D : ぶっぱ(イーユイ用)

BとDは特に重要ではないため無理して振る必要はありません。

《A0厳選ポケモン
・コレクレー
・イーユイ
・チオンジェン

固定シンボルが存在する3体です。

Aに対して下方補正(↓)・無補正・上方補正(↑)の性格があるため、それぞれ3通りのA実数値を記載します。


《コレクレー》
レベル : 50
A実数値 : 31(↓) / 35 / 38(↑)

ちからをすいとる後のフワライド
H実数値 : 281(↓) / 285 / 288(↑)


《イーユイ》
レベル : 60
A実数値 : 90(↓) / 101 / 111(↑)

ちからをすいとる後のフワライド
H実数値 : 340(↓) / 351 / 361(↑)

※最速イーユイのS実数値は157の為フワライドは無振りで問題ありません。(S個体値は31)


《チオンジェン》
レベル : 60
A実数値 : 96(↓) / 107 / 117(↑)

ちからをすいとる後のフワライド
H実数値 : 346(↓) / 357 / 367(↑)


A0厳選は非常に面倒ですが皆様のご健闘をお祈りいたします。ここまで読んでいただきありがとうございました。

※追記
碧の仮面にて追加されたA0厳選ポケモンの記事も投稿しました。

https://nakaccho.hatenablog.com/entry/2023/09/29/205024

【DbD】治療時間について(ver6.7.0以降)

自分用のメモで作成しました。


《他者回復》

  • 通常 : 16秒(重症 : 20秒)
  • 植物学の知識 : 10.7秒(重症 : 13.3秒)
  • きっとやり遂げる : 8秒(重症 : 10秒)


《自己回復》

  • セルフケア : 45.7秒(重症 : 57.1秒)
  • 植物学の知識 : 30.5秒(重症38.1秒)


その他回復パーク、医療キットは使わない為割愛。

【DbD】チェイスで遅延する徒歩キラーのパーク構成

今回は「Dead by Daylight」(通称DbD)のキラーに関するパーク構成紹介になります。

キラーをプレイする上で特に悩まされることは発電遅延です。
新チャプターのアプデを迎え、イラプションの行動不能効果が削除されたことにより、キラー環境は益々厳しくなりました。

サバイバーとのチェイス自体は楽しいですが、プレイする上で発電機を蹴って遅延するという行動が大変面倒に感じ始めました。

そこでとある徒歩キラーを極めた配信者さんのパーク構成を真似したところ、大分ストレスが軽減されたので今回はご紹介いたします。

《パーク構成》
画像にある通りパークは左から

  • 悶絶のフック : 共鳴する苦痛
  • 悶絶のフック : 苦痛という名の賜り物
  • 興奮
  • サージ(景気づけ)

となっております。


《パーク効果》

悶絶のフック : 共鳴する苦痛
【効果(tier1/tier2/tier3)】
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。
生存者が悶絶のフックに吊るされるたび修理進行度が最も高い発電機が爆発し生存者が発電機から手を離す。また、進行度が即座に(9/12/15)%失われて、さらに後退し始める。
(生存者の通知は入らない)


悶絶のフック : 苦痛という名の賜り物
【効果(tier1/tier2/tier3)】
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。
悶絶のフックから救出された生存者は、完全に回復するまで出血と重傷のステータス効果に苦しむ。その生存者は初回回復時、再び負傷するまで治療と修理の速度がそれぞれ(10/13/16)%減少する。


興奮
【効果(tier1/tier2/tier3)】
生存者を運んでいる間の移動速度が(6/12/18)%上昇する。生存者を運んでいる間、脅威範囲が12メートル増加する。


サージ(景気づけ)
【効果(tier1/tier2/tier3)】
通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32メートル以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理の進行度が減少し始める。景気づけの影響を受けた発電機は進行度が即座に8%減少する。


《立ち回り》
見つけたサバイバーとひたすらチェイスします。ダウン+悶絶のフックで発電機を遅延する流れです。

生成によっては、悶絶のフックへ吊れないこともあるため、その事故を減らす為に興奮が採用されています。


《試してみて》
吊りペース=発電遅延となるため勝ち負けの試合がハッキリ分かれるようになりました。
徒歩キラーが好きで、サバイバーとのチェイスに集中したい方におすすめの構成だと感じました。

キラーのパーク構成に迷っている方は一度お試ししてみてはいかがでしょうか。
責任は負いませんが…。

最後まで読んでいただきありがとうございました。